Table des mati�res |
Attention : les utilisateurs de Netscape doivent d�finir leur langue comme encodage par d�faut sinon chacun des caract�res des messages risque d'appara�tre sous forme de '?'.
Pour faire cela : Afficher/Encodage/votre langue, puis Afficher/Encodage/Definir le jeu de caract�res par d�faut.
Modifier les param�tres d'affichage
Fonctionnalit�s et commandes :
Aide en ligne
Emoticons graphiques
Mise en forme du texte
Sugg�rer � utilisateur de venir dans le salon que vous occupez
Changer de salon de discussion
Messages priv�s
Actions
Ignorer les messages d'autres utilisateurs
Afficher les informations relatives � un autre utilisateur
Sauvegarder les messages
Commandes r�serv�es aux mod�rateurs et/ou � l'administrateur :
Poster une annonce g�n�rale
Ejecter un utilisateur
Faire acc�der un utilisateur au statut de mod�rateur
Vous pouvez choisir la langue � utiliser parmi celles dans lesquelles phpMyChat a �t� traduit en cliquant sur le drapeau correspondant de la page d'accueil. Dans l'exemple ci-dessous, un utilisateur choisit le fran�ais :
Entrer dans un salon de discussion :
Si vous vous �tes d�j� enregistr�, il vous suffit d'inscrire votre nom d'utilisateur et votre mot de passe dans les champs idoines. S�lectionnez ensuite un salon de discussion et cliquez sur le bouton "Discuter..."
Sinon vous pouvez commencer par vous enregistrer ou simplement choisir un pseudo et un salon de discussion. Dans ce dernier cas votre pseudo ne sera pas r�serv� (d'autres utilisateurs pourront s'en servir une fois que vous vous serez d�connect�s).
Si vous n'�tes pas encore enregistr� et que vouliez le faire, cliquez sur le lien correspondant � cela sur la page d'accueil. Une petite fen�tre appara�tra.
Bien �videmment, un utilisateur enregistr� peut modifier/effacer son profil en cliquant sur les liens correspondants de la page d'accueil.
Cr�er un salon de discussion :
Un utilisateur enregistr� peut cr�er son propre salon de discussion. S'il le d�clare de type priv�, seul un utilisateur en connaissant le nom (il en aura �t� inform� par ailleurs) pourra y acc�der car ce nom n'appara�tra nulle part, sauf pour ceux des utilisateurs qui discuteront dans ce m�me salon.
Le nom d'un salon ne peut contenir ni virgule, ni anti-slash (\).
Pour envoyer un message, tapez votre texte dans la boite situ� en bas et � gauche de votre �cran, puis pressez le bouton "OK" ou tapez sur la touche "Entr�e" de votre clavier. Les messages qui ont �t�s envoy�s sont affich�s dans le fen�tre principale.
Vous pouvez choisir la couleur dans laquelle seront affich�s vos messages � l'aide de la liste disponible � droite de la "boite � messages".
Les informations pr�sent�es dans la liste des utilisateurs :
Par exemple, de la capture d'�cran ci-dessous on peut conclure que:
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Quitter un salon de discussion :
Pour sortir d'un salon de discussion, cliquez simplement sur le lien affich� � cet effet en haut et � droite de votre �cran. Vous pouvez encore utiliser l'une des trois commandes suivantes en la tapant dans la "boite � messages" :
/exit
/bye
/quit
Ces commandes peuvent �tre assorties d'un message qui sera affich� avant votre d�part.
Par exemple : /quit A bient�t !
affichera le message "A bient�t !" puis vous renverra sur la page d'accueil.
Savoir qui est connect� sans l'�tre soi-m�me :
En cliquant sur le lien affichant le nombre d'utilisateurs de la page d'accueil ou bien, une fois dans une salon, sur l'ic�ne en haut et � droite de votre �cran ,vous ouvrirez une petite fen�tre ind�pendante pr�sentant la liste des utilisateurs connect�s et des salons dans lesquels ils sont pr�sents en temps presque r��l.
Vous noterez que le titre de cette fen�tre est compos� des pseudos des utilisateurs connect�s s'ils sont moins de trois, de leur nombre ainsi que de celui des salons ouverts sinon.
Dans cette m�me fen�tre, cliquer sur l'ic�ne vous permettra d'activer ou de d�sactiver le syst�me de notification sonore � l'arriv�e d'un nouvel utilisateur.
Modifier les param�tres d'affichage :
Il est de multiples fa�ons de modifier les param�tres d'affichage. Il vous suffit d'entrer la commande appropri�e dans la "boite � message".
Par exemple : /refresh 5
provoquera un rafra�chissement du cadre contenant les messages toutes les 5 secondes. *Attention, si n est inf�rieur � 3 ou non sp�cifi�, plus aucun rafra�chissement n'est assur� (ce qui permet de consulter un longue liste de messages sans �tre perturb� par des rechargements, par exemple) !*
Par exemple : /show 50
affichera les 50 messages les plus r�cents. S'ils ne tiennent pas tous dans le cadre d�di� � l'affichage des messages, une barre de d�placement appara�tra � la droite de celui-ci.
Une fois entr� dans un salon de discussion, vous pourrez obtenir de l'aide en cliquant sur l'image qui est plac�e � gauche de la "boite � messages". Vous pourrez encore utiliser les commandes "/help" ou "/?" � cet effet.
Vos messages peuvent �tre agr�ment�s d'�moticons graphiques. Vous trouverez ci-apr�s les codes qu'il faut utiliser dans vos messages pour obtenir chacun de ces �moticons lors de l'affichage dans le cadre d�di�.
:) | :D | :o | :( | ;) | :p | 8) | :[ | :kill: |
Par exemple, en tapant le texte "Salut Coco :)" sans les guillemets, le message "Salut Coco " (sans guillemets) sera affich� dans le cadre principal.
Vos messages peuvent contenir du texte en gras, en italique ou soulign�. Pour ce faire il vous suffit d'encadrer la section concern�e par les balises HTML <B> </B>, <I> </I> ou <U> </U>.
Par exemple, en tapant <B>ce texte</B> vous obtiendrez ce texte.
Pour obtenir des hyperliens (URL ou e-mail) tapez simplement l'adresse en question dans votre message sans aucune balise. Elle sera automatiquement trait�e.
Sugg�rer � utilisateur de venir dans le salon que vous occupez :
Vous pouvez avoir recours � la commande invite pour inciter un utilisateur � vous rejoindre dans votre salon de discussion courant.
Par exemple : /invite Coco
enverra un message priv� � Coco lui sugg�rant de venir discuter dans le salon que vous occupez. Ce message contiendra le nom de ce salon sous forme d'hyperlien.
Notez que vous pouvez mettre plusieurs noms � la suite pour cette commande ("/invite Coco,H�l�ne,Alf"). Ils doivent alors �tre s�par�s par une virgule sans espace.
Changer de salon de discussion :
La liste affich�e � droite de l'�cran correspond � la liste des salons ouverts et des utilisateurs qui y sont pr�sents. Pour quitter votre salon de discussion et vous rendre imm�diatement dans l'un de ceux qui sont affich�s, cliquez simplement une fois sur le nom de ce dernier. Les salons vides d'occupants n'apparaissant pas dans la liste, il vous faudra faire appel � la commande "/join #nom_de_salon" (sans guillemets) pour vous y rendre sans passer par la page d'accueil.
Par exemple : /join #Salon_1
vous transportera dans le Salon_1.
Si vous �tes un utilisateur enregistr�, vous pouvez aussi cr�er un nouveau salon � l'aide de cette m�me commande. Mais il vous faudra alors pr�ciser la nature de ce salon : 0 pour un salon priv�, 1 pour un salon public (valeur par d�faut).
Par exemple : /join 0 #MonSalon
cr�era le salon priv� MonSalon (� condition qu'aucun salon public de m�me nom n'existe d�j�) et vous y transf�rera.
Le nom d'un salon ne peut contenir ni virgule, ni anti-slash (\).
Modifier son profil une fois entr� dans un salon :
La commande Profile affichera une petite fen�tre dans laquelle vous pourrez modifier votre profil de fa�on limit�e : votre pseudo et votre mot de passe ne pourront en aucun cas �tre concern�s (utilisez le lien sur la page d'accueil pour ce faire).
Tapez "/profile" sans guillemets.
Rappeler le dernier message envoy� ou la derni�re commande ex�cut�e :
La commande ! ins�re dans la "boite � message" le dernier texte qui y a �t� entr�, qu'il s'agisse d'une commande ou d'un message.
Tapez "/!" sans guillemets.
R�pondre � un utilisateur en particulier :
Cliquer une fois sur le nom d'un utilisateur apparaissant dans la liste situ�e � droite de votre �cran ins�rera son nom dans la "boite � message". Ceci permet d'indiquer que le message que vous envoyez s'adresse particuli�rement � lui, par example.
Pour envoyer un message d�crivant ce que vous �tes en train de faire vous pouvez avoir recours � la command "/me action" sans guillemets.
Par exemple : si Nicolas tape "/me boit un caf�" le message "* Nicolas boit un caf�" sera affich� dans le cadre des messages.
Pour faire parvenir un message priv� � un utilisateur pr�sent dans le m�me salon que vous, tapez la commande "/msg pseudo texte_du_message" ou "/to pseudo texte_du_message" sans les guillemets.
Par exemple, si Coco est le nom de l'utilisateur auquel le message priv� est destin� : /msg Coco Bonjour, comment vas-tu ?
Le message "Bonjour, comment vas-tu ?" (sans les guillemets) ne sera visible que de Coco et de vous.
Notez qu'en cliquant sur le nom d'un exp�diteur dans le cadre principal, cette commande sera automatiquement ins�r�e dans le champ d'entr�e des messages.
Ignorer les messages d'autres utilisateurs :
Pour ne pas voir s'afficher les messages provenant d'un utilisateur particulier, utilisez la commande "/ignore pseudo" sans guillemets.
Par exemple : /ignore Coco
D�s lors, aucun des messages que Coco enverra ne seront affich� dans le cadre principal du chat.
Pour visualiser l'ensemble des utilisateurs dont les messages sont ignor�s, tapez simplement la commande "/ignore" sans guillemets ni param�tre additionnel : une petite fen�tre ind�pendante listant l'ensemble de ces utilisateurs "ignor�s" s'affichera.
Pour afficher � nouveau les messages d'un utilisateur qui �tait pr�c�demment ignor�, tapez la commande "/ignore - pseudo" sans guillemets o� "-" est un trait d'union ou le sigle math�matique "moins".
Par exemple : /ignore - Coco
Tous les messages en provenance de Coco seront affich�s � nouveau, y compris ceux qui avaient �t� envoy�s avant que vous ayez tap� la commande. Si vous ne sp�cifiez pas de pseudo apr�s le trait d'union, la liste des utilisateurs ignor�s sera vid�e.
Notez que vous pouvez mettre plusieurs noms � la suite pour cette commande ("/ignore Coco,H�l�ne,Alf" ou "/ignore - Coco,Alf" par exemple). Ils doivent alors �tre s�par�s par une virgule sans espace.
Afficher les informations relatives � un autre utilisateur :
Pour visualiser le profil d'un autre utilisateur, tapez la commande "/whois pseudo" sans guillemets.
Par exemple : /whois Coco
o� 'Coco' est le pseudo de l'utilisateur. Cette commande provoquera l'affichage d'une petite fen�tre contenant les informations disponibles pour l'utilisateur Coco s'il s'agit d'un utilisateur enregistr�.
Pour r�cup�rer sur votre disque un fichier HTML contenant les messages (hors notifications) publi�s dans le salon courant, ayez recours � la commande "/save n" sans guillemets.
Par exemple : /save 5
o� '5' est le nombre de messages � sauvegarder. Si n n'est pas sp�cifi�, tous les messages disponibles seront pris en compte.
Commandes r�serv�es aux mod�rateurs et/ou � l'administrateur
L'administrateur peut envoyer un message qui sera visible par tous les utilisateurs connect�s quelque soit le salon dans lequel ils discutent gr�ce � la commande announce.
Par exemple : /announce Mise � jour du chat � 20h00 ce soir, risque de perturbations.
Un mod�rateur peut �jecter un utilisateur et l'administrateur peut faire de m�me pour un mod�rateur ou un utilisateur � l'aide de la commande kick. Seul l'administrateur peut ejecter un utilisateur qui ne discute pas dans le m�me salon que lui.
Par exemple, si Coco est le pseudo de l'utilisateur � �jecter : /kick Coco
Faire acc�der un utilisateur au statut de mod�rateur :
Il est possible pour l'administrateur ou un mod�rateur de transformer un simple utilisateur en mod�rateur pour le salon courant � l'aide de la commande promote.
Par exemple, si Coco est le pseudo de l'utilisateur � "promouvoir" : /promote Coco
L'op�ration inverse (r�duire un mod�rateur au statut d'utilisateur) n'est accessible qu'� l'administrateur via une page sp�cifique. Il n'existe pas de commande pour ce faire.